Tome 24

Dan Cooper · 24

Azimut Zéro

de Albert Weinberg

Résumé

Une base canadienne au Québec... Le major Cooper et les pilotes de son escadrille sont rassemblés pour un briefing relatif à un "jeu" grandeur nature. "Azimut zéro", c'est son code, est une simulation d'attaque faite par des avions réels. Des jets américains tenteront de franchir la ligne aérienne entre le Canada et les USA. Ces "hostiles" feront le maximum pour déjouer les tentatives d'interceptions des avions canadiens. L'opération débute bientôt. Rapidement, le radariste de Dan repère un "spot". L'hostile parvient à brouiller tous les systèmes de détection. Le colonel Hobson, qui dirige les manoeuvres, empêche Dan d'intercepter "L'ennemi". Pourquoi ?... Ce serait un avion inconnu qui serait entré dans la zone... Une deuxième phase commence plus tard. Elle met en scène et en manoeuvres des Tornados de la chasse allemande. Tornados qui parviennent à éviter des missiles tirés d'un avion inconnu... Pourquoi ces missiles ?... Viennent-ils d'un "Moss" russe se trouvant le long des côtes ou d'un Hawkeye de surveillance équipé par les USA d'un nouveau système adapté pour la guerre électronique ?... Dan va aller de surprises en surprises... Et le lecteur aussi...

EAN
978-2-2150-0293-2
Éditeur
Fleurus
Parution
1 juillet 1979

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